Un livre-jeu interactif où l'enfant devient, comme par magie, un acteur de sa lecture. Grâce aux trous dans les images, le petit lecteur est entraîné vers toute une série de contraires : faut pas confondre loin et près ; faut pas confondre l'ordre et le désordre ; faut pas confondre dedans et dehors...
Un livre beau comme un tableau pour apprendre aux tout-petits à ne pas se mélanger les pinceaux !
Découvrez Faut pas confondre dans une édition limitée spécialement conçue pour les 20 ans du Seuil jeunesse avec une couverture toilée et sérigraphiée et un tiré-à-part numéroté.
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